コマンド | 解説 |
//wand | 範囲指定が可能なアイテム(木のオノ)を呼び出す |
//copy | 指定範囲をコピーして、クリップボードに保管する |
//cut | 指定範囲を切り取り、クリップボードに保管する |
//paste | クリップボードにあるデータを貼り付けする |
/clearclipboard | クリップボードを消去する |
//undo | 直前に行った作業を取り消す |
//redo | //undoで取り消した作業をやり直す |
/clearhistory | //undo,//redo履歴を消去する |
//move 移動量 方向 | 指定範囲のブロックを移動させる |
//shift 移動量 方向 | 選択した保護範囲を移動させる |
//stack | 指定範囲のブロックを、プレイヤーが向いている方向に連続して設置する |
コマンド | 解説 |
//expand 拡大マス数 方角 | 指定した方角へ、指定範囲を拡大する |
//expand vert | 指定範囲のy座標を0〜255まで指定する |
//contract 方角 縮小マス数 | 指定した方角へ、指定範囲を縮小する |
//outset | 指定範囲を1回り外部へ増やす |
//inset | 指定範囲を1回り内部へ増やす |
//hpos1 | 現在選択しているブロックを範囲選択の始点1とする |
//hpos2 | 現在選択しているブロックを範囲選択の始点2とする |
//pos1 | 現在位置を範囲選択の始点1とする |
//pos2 | 現在位置を範囲選択の始点2とする |
//chunk | 現時点のチャンクにあるブロックを全て選択する |
//size | 選択した範囲のサイズ、起点の座標、範囲の図形について情報を得る |
//toggleplace | 自分の位置と//pos1を入れ替える |
//sphere ブロックID 半径 | 指定ブロックで球体を作る |
//hcyl ブロックID 半径 高さ | 指定ブロックで円柱を作る(内部に空洞あり) |
//cyl ブロックID 半径 高さ | 指定ブロックで円柱を作る(内部に空洞なし) |
//fill ブロックID 半径 深さ | 指定ブロックで穴を埋める(下方向の円錐を作る?) |
//fillr ブロックID 半径 深さ | 指定ブロックの半球体で穴を埋める(下方向の円錐を作る?) |
//hpyramid ブロックID 半径 | 指定ブロックでピラミッドを作る |
//hsphere ブロックID 半径 | 指定ブロックで球体を作る |
//overlay ブロックID | 指定範囲の表面に指定したブロックを設置する |
//pyramid ブロックID 半径 | 今の位置を中心に、半径の範囲内に指定したブロックのピラミッドを設置する |
//center ブロックID | 選択範囲の中心部に指定したブロックを設置する |
//curve ブロックID 厚さ? | カーブを描く? |
//walls ブロックID | 指定範囲の周囲に、指定ブロックの壁を作る |
/delchunk | 選択範囲を含むチャンクを削除する |
//hollow | 選択範囲を空洞化する?(規則不明) |
//removeabove | 自分の真上にあるブロックをyの上限(天空)まで消し去る |
//removebelow | 自分の真下にあるブロックをyの下限(奈落)まで消し去る |
//removenear ブロックID 半径 | 半径以内にある指定ブロックを消し去る |
/butcher 半径 | 半径内のMobをキルする |
/remove エンティティ名※ 半径 | 半径内にあるエンティティを削除する |
※上記のエンティティ名 | projectiles,items,paintings,itemframes,boats,minecarts,tnt,xp |
//drain 半径 | 現在位置で、自分と接触している液体を吸収する |
//ex | 自分の近くの火を消火する |
//faces ブロックID | 指定範囲に壁を作る? |
//fixlava 半径 | 半径以内にある溶岩の流れを止める |
//fixwater 半径 | 半径以内にある水の流れを止める |
//flora | 指定範囲に草を生やす |
//forest | 指定範囲に森を作る(木を生やす) |
/forestgen | 自分の周囲に森を作る(木を生やす) |
//naturalize | 指定範囲について、地表を草ブロック、その下に土ブロックを3つ、それ以降を石ブロックにする |
/pumpkins | 指定範囲にカボチャを設置する(設置場所はその付近ランダム) |
//generate ブロックID expression? | ??? |
//green | 選択範囲の土を緑化する |
//smooth | 指定範囲を滑らかにする |
//snow | 自分の周囲に雪を設置する |
//thaw | 指定範囲にある雪や氷を溶かす |
コマンド | 解説 |
// | スーパーピッケルモードのON/OFF |
/cycler | 手に持っているアイテムを、羊毛の色などを編集するツールにする |
/deltree | 手に持ってるアイテムを、浮遊している木を削除するツールにする |
/farwand | 手に持ってるアイテムを??? |
//fast | ファーストモード??? |
/floodfill パターン(水・溶岩?) 半径 | 手に持ってるアイテムを、洪水を満たすツール?にする |
/item | 手に持ってるアイテムを、右クリックでブロックの情報を知るツールにする |
//limit 編集する最大数量 | 指定範囲のブロックの編集について、指定数量までを上限とできる |
//line ブロックID | 指定した2点間を結ぶ直線を指定ブロックで作る(斜めも可) |
/lrbuild ブロックID(左) ブロックID(右) | 手に持ってるアイテムで右/左クリックした際に設置するブロックを指定する |
/mask | 手に持っているアイテムをマスク化する? |
/mat ブロックID | 手に持っているアイテムでブロックを左クリックした際に、指定したブロックと置き換えるツールを作る |
//none | ツールの効果を解除する |
/range 数値 | ツールの射程距離を設定する |
/repl ブロックID | クリックしたブロックを、指定したブロックに置き換えるツールにする |
/size 半径(1〜5) | ブラシのサイズを指定する |
/tree | 手に持ってるアイテムでブロックを左クリックした際に木を生やす |
/superpickaxe area 半径 | 破壊ピッケルを作る(四角形に一括破壊) |
/superpickaxe recur 半径 | 破壊ピッケルを作る(円形に一括破壊) |
/superpickaxe single 半径 | 破壊ピッケルを作る(1ブロックのみ) |
// | スーパーピッケルモードのON/OFF |
コマンド | 解説 |
/cs | スクリプトを実行する |
/.s | 最後に使用したスクリプトを使用する |
/calc 計算式 | 電卓コマンド(小数点の計算も可能) |
//deform expression? | ? |
//gmask | グローバルマスクをセットする? |
//help | WorldEditのヘルプを閲覧する |
/worldedit help | WorldEditのヘルプを閲覧する |
/worldedit reload | WorldEditのconfigをリロードする |
/worldedit tz | WorldEditのスナップショットにタイムゾーンを設定する |
/worldedit version | WorldEditのバージョンを取得する |
/toggleeditwand | wandの使用許可をON/OFFする |